VFX, CGI, AI и постпродакшн
для кино, сериалов и рекламы

Подписывайтесь на насВсе работы

Видео не грузится? Включите кое-что*

*Вы знаете, о чём мы

Все права защищены 2026

02 / 21

Фильмография

Работаем с 2020 года.
Здесь — проекты 2024–2026 годов.

12

фильмов, сериалов и шоу

1 500+

финальных шотов

Девятая планета

2026

70 шотов

Челюскин. Первые

2025

60 шотов

Планетяне

2025

642 шота

Рейс 314

2025

постпродакшн

Плакса 2

2025

419 шотов

Артек. Сквозь столетия

2025

30 шотов

Баба Яга спасает Новый год

2024

40 шотов

Дороги Победы

2025

60 шотов

Навар

2026

65 шотов

Семь вёрст до рассвета

2025

77 шотов

Блог

2026

60 шотов

А также «Большая разница»

2024

экранная графика

В титрах вместе с: Сергей Сельянов, Фёдор Бондарчук, Тина Канделаки, Вячеслав Муругов, Михаил Галустян.

Продюсерские компании и каналы: Fresh Film, Art Pictures Vision, Кинокульт, 123 Production, Dixi TV, «Чегери Продакшн», «Руки Вверх Продакшн», СТВ, ЭММА.

03 / 21

как мы создаём

01

04 / 21

0

Система Ø

Пайплайн студии работает на собственном локальном AI. В одной системе — сценарий, разбор, данные смены, версии шотов и решения встреч. После каждой встречи она готовит сводку и отчёт. Все структурировано и соответствует регламенту.

Локальный AI

Данные проекта не уходят во внешние сервисы

GPU-ферма

Своя — для рендера и симуляций

70%+

процессов автоматизировано — от протоколов встреч до отчётов по проекту

Важен не только результат, но и путь к нему. Систему отточили на ошибках индустрии, в том числе своих, — поэтому считаем её лучшей на рынке.

05 / 21

Разбор сценария

Проходим сценарий сцена за сценой: что снимаем на площадке, что делаем на каждом этапе постпродакшна, где риски. На каждую задачу считаем часы — из них сразу складывается смета.

Подключаемся уже на читке сценария — как постпродакшн-продюсер или VFX-супервайзер.

×10 — во столько может подорожать эффект, придуманный после съёмки. Чем раньше мы подключаемся, тем дешевле кадр.

Сцена 24. Нат. Ледовое поле — день

Экспедиция идёт по льду к самолёту. Вокруг — торосы до горизонта.

Съёмка + расширение окружения
Окружение · 24 ч
Композитинг · 8 ч

Под ногами трещина. Льдина откалывается и уходит под воду.

CG · симуляция льда и воды
Моделинг · 6 ч
Симуляция · 40 ч
Рендер · 12 ч
Композитинг · 10 ч
Риск: дубли · +8 ч

Над лагерем — дым, его видно за несколько километров.

Композитинг · дым
Дым · 6 ч

Итого по сцене · 114 ч

Условный пример

Челюскин. Первые · торосы
Челюскин. Первые · льдина
Челюскин. Первые · лагерь
06 / 21
Площадка

Супервайзер на площадке

Следит, чтобы снятое подошло для графики. Если на смене меняется кадр, сразу сверяет решение с режиссёром и оператором.

Хромакей, метки и свет

Проверяет до дубля, чтобы кадр не пришлось переделывать на посте

Технические данные

HDRI-панорамы освещения, замеры, эталонные шары, референсы

Данные смены — в Системе Ø

Всё снятое и замеренное команда поста получает в день съёмки или на следующий

07 / 21

Концепт-арты и превизы

Рисуем миры, существа и объекты вместе с режиссёром и художником-постановщиком. Превиз — черновая 3D-сборка сцены: по ней планируют съёмку.

Девятая планета — концепт 1Девятая планета — концепт 4Девятая планета — концепт 5Поиск образа · Девятая планета
Поиск образа · Девятая планета
Поиск образа · Девятая планета
Поиск образа · Девятая планета
08 / 21
3D-модель с текстурами · Девятая планета

3D-модели

Моделируем реквизит, технику и архитектуру и доводим их до финального вида: текстуры, материалы, lookdev. По нашим моделям строят реальные декорации — так появилась база «Девятой планеты».

09 / 21

LED-экраны

Снимаем на фоне LED-стены: актёр видит мир сцены, оператор получает живой свет и отражения, а часть графики попадает в кадр сразу на площадке.

Среды для стены

Unreal Engine и 2.5D: режиссёр утверждает их до смены

Плейты и превиз

Снимаем фоны, по превизу выставляем кадр и движение камеры

Тест-смена и супервайзер

До съёмки проверяем стену в камере, на смене следим за картинкой

Пост поверх стены

Клинап, композитинг и цвет кадров, снятых на LED

10 / 21

Симуляции

Считаем в Houdini физически корректно: снег, вода, огонь, дым, разрушения, ткань, органическая материя.

Челюскин. Первые
Девятая планета
Девятая планета
11 / 21

Персонажи и окружения

Создаём героев и существ, анимируем, ставим свет и рендерим. Собираем цифровые миры и массовые сцены.

Для «Бабы Яги» сделали Змея Горыныча, для «Артека» — армию 1812 года.

12 / 21

Композитинг и клинап

Сводим графику со съёмкой и убираем из кадра лишнее. Делаем и интерфейсы на экранах, например в «Плаксе 2».

Брейкдаун шота · Челюскин. Первые
13 / 21

AI-генерация

Генерируем видео под задачу сцены и соединяем его с классической графикой. Что войдёт в фильм, решает человек — он же отвечает за кадр.

AI-талант · Даниил Рудаков
AI-реклама · ВкусВилл
14 / 21

Полный
постпродакшн

Берём на себя всё, что после съёмки, — от монтажа до пакета сдачи. Продюсеру не нужно стыковать разных подрядчиков.

Монтаж

Режиссёрская и финальная сборка; графика встаёт в монтаж по мере готовности шотов

Цветокоррекция

Единый цвет фильма: съёмка и графика в одной гамме от лучших колористов страны

Звук и музыка

Чистка и сведение диалогов, шумы, музыка

Титры

Начальные и финальные — в стиле фильма или по шаблону канала

Мастер-копии

Под технические требования канала, платформы или прокатчика

Delivery list

Материалы и документы по списку площадки

17 серий

«Рейс 314» целиком на нашем посте: каждая серия по 27 минут, весь сериал — за 5 месяцев.

Рейс 314 · монтаж
Рейс 314 · цвет
Рейс 314 · звук
Рейс 314 · титры
Рейс 314 · мастер-копии
Рейс 314 · сдача
15 / 21

Кейс · полный метр · СТВ · 2024–2026

Девятая планета

С режиссёром Николаем Рыбниковым мы придумали, как выглядит и движется инопланетная материя — живая, жидкая, органическая.

Декорации по нашим 3D-моделям

Модели сделали до съёмки — по ним построили реальные декорации

VFX-супервайзинг

На площадке следили, чтобы снятое подошло для графики

Симуляции, CGI, клинап, композитинг

Полный цикл графики — от материи до финального шота

Новые сцены

Увидев первый блок работ, нам доверили следующие сцены фильма

6

месяцев R&D

200+

концепт-артов

70

финальных шотов

16 / 21

премьера
в срок

02

17 / 21

Наш регламент

По нему мы ведём каждый проект — от одного шота до сериала.

01

С вами в одной команде

Подключаемся на любом этапе — от сценария до уже снятого материала. Решения режиссёра продолжаем, а не подменяем. Смету и сроки держим вместе с продюсером.

02

Ответ в течение часа

В рабочее время. По существу — в тот же день.

03

Риски — называем сразу

Приходим с вариантами решения.

04

Правки — по договору

Число кругов и порядок согласования фиксируем до старта.

05

Исходники в безопасности

Горячая копия рядом, холодная — в противопожарном сейфе. Доступ — по ролям. Храним год со сдачи проекта.

06

Дата под угрозой — предупреждаем заранее

Предлагаем, что упростить, чтобы успеть.

18 / 21

Дейлики

Каждый день присылаем свежие версии шотов. Черновые тоже: правку дешевле дать на черновике, чем на финальном рендере.

1

Режиссёр

Свет от бластера сделать теплее

На проверке

Версия 12

Интерфейс условный · Планетяне

Протокол встречи

Система Ø присылает решения: что, кто и к какому сроку

Статусы в Cerebro

Cerebro — система управления производством: все задачи по шотам в одном месте

Пометки на видео

Режиссёр комментирует задачу и рисует правку прямо на кадре

Титры

19 / 21
Над проектами работают
VFX-продюсерыМатвей Гроусс​Елена Гроусс-Чонишвили
Операционный директорМир Мирзоев​Исполнительный продюсерВика Дель
cg generalistАндрей Пожарский
​Продюсер кино и сериаловЕвгения Фиревич
CG-продюсерТарас Островский​
линейные продюсерыАнтон Федорук​Константин Колиев
VFX-супервайзерыСтепан Масычев​Тимур Абдусадыков​Денис Кирилюк​Михаил Федоровский​Вячеслав Храмышев вадим сокур
​3D-супервайзерАлександр Панин
CG FXРостислав Узунов​Максим Рудаков​Иван Ларинин Андрей Пожарский​CG-дженералистыАлександр Лукьяшко
AI generalistДаниил Рудаков
3D-художникиВладислав Федоров​Дмитрий Чекушкин​Сергей Баринов​Иннокентий Шевченко​АниматорИван Шувагин вадим градич​Бахадир Каримов
VFX-координаторыАнна Корнилова Дарья Усатенко​
КомпозитингСослан Дзобелов​Александр Ламберг​Михаил Гаврыш​Валерия Коледа​Александр Архипов​​​Лаура Дзобелова​Голибжон Санокулов​​Андрей Семизаров​Андрей Статкевич​Александр Статкевич​Владимир Трефилов​Арутюн Степанян​Юрий Мясников​Егор Кузьмичев​Айдар Гали​Юрий Щеглов​Эмиль Хайбуллаев​Николай Лихтарович​Илья Игонин​Майя Хамматова​​Денис Цой​​Василий Рогозин​
КлинапГригорий Матвеев​Игорь Куренков​Андрей Соколов​Дмитрий Трунов​
ТрекингЮрий Коршунов​Мурад Амирханов​Леонид Филинов​Иван Черкашин
Арт-директорМатвей Гроусс​Концепт-художникиДанила Безруких​Максим Стексов​Виктория Саулина​Илья Оразалин
РотоскопДарья Петрова​Зарин Малютин​Аббашхан Мохаммадали
ПревизГеоргий Бердов​2D-моушнКонстантин Корзунов
Режиссёр монтажаАлександр Загоруйко​
DIИлья Завалковский​Александр Загоруйко​КолористЯн Царев
КоординаторыПолина Юрова​
​Коммерческий директорОльга Воробьева
ЮристыАлександр Двуреченский​Анна Козловская
БухгалтерВера Золотова​
20 / 21

Приходите в гости

Познакомимся лично: посмотрим материал в просмотровой с калиброванным экраном и обсудим проект в переговорной.

Адрес: Москва, Верхняя Радищевская, 6, стр. 3, м. «Таганская»

Вход: самая левая арка с надписью «Арт Лайф», деревянная дверь под козырьком, 2-й этаж, дверь слева

Открыть в Яндекс Картах

Политика конфиденциальностиCookies

делаем кино вместе

Договоримся о встрече и покажем Систему Ø в работе.

Рассчитать проект

Телефон

+7 977 171-65-69